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Mensagem por Alexandre Fnord Seg Jun 28, 2010 2:32 pm

Nesse tópico, caso tenham alguma dúvida sobre GURPS4, podem perguntar. Estarei respondendo assim que possível.

Até!
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Mensagem por Emilson Dom Jul 11, 2010 12:14 pm

A composiçao do livro vai ser dividido de q maneira? Tipo: O q vem no livro do jogador e o que vem no livro de campanha? Isso levando em considerando q o livro vai vir com essa divisão.
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Mensagem por Alexandre Fnord Seg Jul 12, 2010 10:27 pm

Vamos lá. Deixa ver se consigo tirar suas dúvidas.

Os livros são coloridos, capa dura. As ilustrações são bacanas. Nada de
colunas laterais. Cada capitulo tem uma cor de fundo na borda, o que
facilita vc achar o que quer folheando o livro, pq só de ler vc aprende
que as Vantagens estão na parte azul, as Desvantagens na marrom e as
Pericias na roxa, etc. Como a versão brasileira vai ser em preto e branco, essa vantagem do livro foi tirada, mas a borda da página ainda será diferenciada.

No Characters temos: Atributos, Vantagens, Desvantagens, Peculiaridades, Perks [ainda nõ sei como será a tradução], Templates, Perícias, Sistema básico de magia, sistema de psiquismo. O básico para se criar o personagem.

Para os jogadores, a maior parte de informações que ele precisa
saber está no Characters. O Campaigns é principalmente (mas de maneira
alguma exclusivamente) para os GMs
O Campaigns tem três capitulos de Combate. O primeiro dele é muito
parecido com o Combate Básico da terceira edição. Os outros dois são o
antigo Combate Avançado, agora chamado Combate Tático, aliado a
situações especiais (ataques montados, golpes localizados, explosões,
ataques cinematográficos, etc). E um capitulo de dano e ferimentos.

O livro TEM alguns Templates de animais e monstros, com algumas
regrinhas para se criar o seu próprio, à partir dos Templates.

O capitulo de Narração vem com algumas adições interessantes, coisas
mais recentes, como uso de computadores e internet em jogo.

O Campaigns vem com um cenário oficial! O Infinite Worlds, que foi
explicado em outros suplementos, mas que mudou e ganhou força na edição
nova. O livro explica que existem várias Terras, explica quem foi o
primeiro cara que conseguiu descobrir isso e viajar entre os mundos,
quais as mudanças isso causou na Terra que conhecemos. E, claro, tem
como os jogadores podem se inserir nisso, sendo agentes da Policia
Intermundos, os inimigos, as várias organizações e seus interesses.

Se dá pra mestrar só com o Characters? Provavelmente não, se você não tiver experiência nenhuma como mestre. Caso tenha alguma experiência, por menor que seja, poderá começar sua campanha. Porém com o Characters e o Gurps Lite qualquer um consegue mestrar normalmente. Isso é um erro, no meu ponto de vista, mas melhor assim que não ter nada.

Qualquer dúvida, é só perguntar. Estamos aqui pra isso
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Mensagem por Emilson Sáb Jul 17, 2010 6:43 pm

Sei q é muito cerdo pra perguntar, porem, é apenas uma pergunta, acredito q naum vá prejudicar a mente do nosso informante.

Já existe alguma noticias sobre qual sera o primeiro lançamento de GURPS 4E?

Se naum, pelo menos o que o povo especula? Ou deseja?
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Mensagem por Alexandre Fnord Sáb Jul 17, 2010 6:53 pm

Há a especulação de que seja GURPS Powers [não sei se a tradução seria GURPS Supers, mas é o equivalente].
Dizem, à boca miúda, de que a Devir quer lançar esse como o primeiro suplemento para poder concorrer diretamente com o Mutantes e Malfeitores, da Jambô...

Como disse, isso não é notícia, é especulação. Notícia de verdade, ou pelo menos conversas partindo da própria Devir, não há.
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Mensagem por Kari Lórien Seg Jul 19, 2010 1:54 pm

Pessoal,
Eu fico lendo os tópicos de dúvidas e francamente: Fico com vergonha da minha ignorância...hahahah
brincadeira.
XD
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Mensagem por Alexandre Fnord Seg Jul 19, 2010 3:47 pm

Kari, não se preocupe... A sua ignorância nesse caso, é por que aqui só estamos falando de GURPS. Tenho certeza de que se formos falar de D&D você mostra seu potencial... haha
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Mensagem por Kari Lórien Seg Jul 19, 2010 4:49 pm

Alexandre Fnord escreveu:Kari, não se preocupe... A sua ignorância nesse caso, é por que aqui só estamos falando de GURPS. Tenho certeza de que se formos falar de D&D você mostra seu potencial... haha

Que isso...num tenho esse potencial.... [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Estou certa que continuando no fórum aprenderei muito com vcs!
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Mensagem por Hélio Griflin Seg Jul 19, 2010 6:11 pm

Ao ler sobre o sistema pode percebe uma mudança de como influencia os atributos básico e eu fiquei meio confuso ao comparaços com a versão anterior. Sera que poderia mi esclarecer as principais mudanças?

VLW!! [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
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Mensagem por Alexandre Fnord Seg Jul 19, 2010 7:22 pm

Seria melhor você ser um pouco mais específico Hélio, mas as principais mudanças que eu vejo no sistema [até o momento] são:

- Custos dos atributos: Antes os quatro atributos custavam o mesmo valor, o que desbalanceava os personagens que quisessem privilegiar Força ou Vitalidade. Como a grande maioria dos atributos são baseados em Inteligência e Destreza, agora os atributos custam 10 pontos por nível de ST e HT e 20 pontos por DX e IQ.
- Saída da DP [Defesa Passiva]: Um dos grandes pontos de discórdia da versão anterior, era que quando um golpe errava por muito pouco, ele resvala na armadura. Isso seria a Defesa Passiva da armadura. Porém agora esse parâmetro deixou de existir e só existe RD [Resistência à Dano]. A taxa de resvalo agora é simbolizada por um bônus de +3 em todas as defesas.
- Equilibrio entre fonte de poderes: Antes um personagem psiquico era realmente muito mais forte se comparado com um mago ou guerreiro e isso também desequilibrava o jogo. Agora todas as fontes de poderes são equivalentes, só mudando a fonte de onde ele é tirado. Ou seja, magia e psiquismo agora são praticamente iguais, só mudando o modo de usar cada uma delas.
- Pseudo-Atributos: Agora temos habilidades que são colocadas na ficha de forma obrigatória. Força de Vontade, Percepção, Fadiga e Pontos de Vida. Antes, somente os dois últimos eram registrados na ficha, agora todos são. E o mais importante, o método para aumentar cada um separadamente ficou mais simples. Quer aumentar um deles? É só ler a página de atributos que está tudo muito bem explicado em poucas palavras.

No meu ponto de vista, essas são as principais mudanças. Por isso pedi que você seja um pouco mais direto na sua pergunta. Pode ser que eu tenha falado um monte de coisa e você não tenha a resposta que queria.
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Mensagem por Hélio Griflin Ter Jul 20, 2010 7:03 pm

Obrigado, mi tirou a duvida sim!
VLW!
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Mensagem por Emilson Qui Jul 22, 2010 2:31 pm

Vlw pra mim tambem... Tirou minhas duvidas...

Aproveitando a mensagem. Tu num tem algum link mais facil pra fazer o download do Gurps Lite? Um diferente desse q coloquei [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
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Mensagem por Alexandre Fnord Qui Jul 22, 2010 7:43 pm

Tenho sim. Não posso dizer que é exatamente mais fácil, mas são links diferentes. Como tem gente que não pode ver alguns sites do trabalho, etc, então segue uma lista de links.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

E aqui temos vários links de materiais para GURPS em português e em algumas outras línguas:

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Mensagem por Emilson Sex Jul 23, 2010 9:12 pm

Duvidas no momento eu naum tenho, tenho q esperar o livro, pois sou dakeles que precisar ler pra poder ter duvidas pesadas.

Porem, naum teria por ai na net algum resumão das regras de Gurps, assim como umas q eu econtrei tempos atras para D&D 4E (Pra saber do q eu to falando [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]). Claro q não pode ser igual, mas algo q tenha o mesmo objetivo.

Acho q o Lite faz um pouco disso, mas deixa muita coisa de fora.
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Mensagem por Alexandre Fnord Sáb Jul 24, 2010 7:07 am

Emilson, talvez até exista sim, mas não em português. Em inglês os colegas fãs de GURPS produzem muito material bacana, mas eu leio muito pouco pra poder indicar um material que sirva para o que você quer.

Em português, o mais completo atualmente [legalmente] é o GURPS Lite. Corre um boato de que existe uma versão em português pronta, feita por fãs.
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Mensagem por Emilson Dom Jul 25, 2010 3:48 pm

há muito tempo atras eu tentei traduzir uns cartões de manobras de combate para o novo Gurps.

Sabe se já existe esse cartões em português?
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Tá com Dúvidas? Pergunte ao FNORD! Empty Entre jogadores??

Mensagem por wenderson blackwolf Dom Jul 25, 2010 7:07 pm

Como Funciona o teste de sex-apeal entre Pdjs, se un deles ñ quiser de forma alguma????
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Mensagem por Alexandre Fnord Dom Jul 25, 2010 7:25 pm

Oi Emilson. Os cartões não existem em português [pelo menos não disponibilizado na internet]. Caso você traduza eles, creio que seria um artigo bacana pro seu blog. Só precisa ver se é permitido [legalmente] a tradução e disponibilização na internet.

Para quem não conhece, segue o link para o download dos cartões de poder [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
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Mensagem por Alexandre Fnord Dom Jul 25, 2010 7:41 pm

Wenderson blackwolf escreveu:Como Funciona o teste de sex-apeal entre Pdjs, se un deles ñ quiser de forma alguma????

Não existe teste de sex-appeal entre jogadores. Existe interpretação da cena.

Isso é uma opção mais pessoal. Acho que o mestre não deve exigir que um personagem interprete algo que ele não quer, dependendo da situação é claro. Se o personagem estiver possuido por um NPC, por exemplo, ness caso sim, o mestre poderia exigir que o jogador rolasse a disputa de habilidade.
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Mensagem por Emilson Seg Jan 31, 2011 4:32 pm

A minha duvida tu ja respondeu em mesa, mas sendo possivel q mais alguem possa ter a mesma duvida, pergunto aqui tambem.

Como se preenche e como funciona a NH relativo q tem na ficha do personagem?
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Mensagem por Alexandre Fnord Seg Jan 31, 2011 8:40 pm

O NH relativo que há na ficha funciona da seguinte maneira:

Se você tem IQ 12 e pega a perícia Rastreamento [IQ-M], gasta 8, pontos por exemplo, seu NH ficará 14. Seu NH na perícia é 14 e seu NH relativo é +2.

Ele é exatamente o quanto de bônus você tem na sua perícia em relação ao atributo em que ele é baseado.

Isso serve para medir quem é mais capacitado, quando há uma disputa. Se eu tenho NH relativo +5 e outro personagem tem o NH relativo +3, isso quer dizer que eu sou mais treinado na perícia, mesmo que a gente tenha o mesmo NH.

Serve para medir competições e testes disputados. Por exemplo: se Michael e Ralf estiverem testando suas habilidades em computação e os dois tem NH 16. Michael tem NH relativo +5, enquanto Ralf tem +2. Se os dois jogarem um teste e os dois tiverem um resultado igual nos dados [10, por exemplo], isso quer dizer que Ralf foi melhor que Michael, pois tem menos treinamento, mas mesmo assim conseguiu os mesmos resultados.

Se restar dúvida, por favor, mande-as!
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Mensagem por wenderson blackwolf Qua Fev 02, 2011 5:52 pm

da uma preguiça ler isso tudo...
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Mensagem por S.Mcleod Qua Fev 02, 2011 6:05 pm

Pq o NH relativo do IQ 12 e +2 ????? study e se tiver uma tabela q mostre, coloque ai! pliz
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Mensagem por Alexandre Fnord Qua Fev 02, 2011 7:20 pm

Silas:
Calcula-se assim:

Se seu IQ é 10 e a sua perícia 12, então o NH relativo é +2 [NH12 - IQ10 = Relativo 2].


Se seu IQ é 14 e a sua perícia 18, então o NH relativo é +4 [NH18 - IQ14 = Relativo 4].

Ficou mais claro?

Wenderson:
Se você lê um livro de mais de 150 páginas, o que custa ler 2 ou 3 parágrafos, seu canalha. hehehe
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Mensagem por wenderson blackwolf Qui Fev 03, 2011 12:37 am

eu nunca li um livro assim..., e seu canhalha, olhou qntas paginas tem o ACN, ne...????
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