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Efeitos Especiais

Mensagem por Emilson em Sab Fev 12, 2011 8:54 pm

Alguns monstros do jogo podem causar efeitos especiais com seus ataques. Os jogadores devem saber quais são esses efeitos e o que cura cada um deles.

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Amaldiçoado
Reduz a taxa de SOR do alvo para 1 e o dano é reduzido em 30%. Pode ser curado com Benção ou Água Benta.



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Dormindo
Faz o alvo dormir por um curto período. Este efeito pode ser removido com um ataque bem sucedido sobre o personagem que está dormindo.



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Envenenado
Dura no máximo 30 segundos, sendo que o tempo pode ser reduzido dependendo do VIT. Diminui o DEF em 25%. O alvo perde uma pequena porcentagem de HP a cada segundo que passa sob o efeito do veneno e a regeneração normal do HP/SP não funciona. Pode ser curado por Desintoxicação e Panacéia, Erva Verde e Poção Verde.



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Silenciado
Impede que os jogadores usem suas habilidades. Pode ser curado por habilidade de Cura e Poção Verde



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Petrificado
Quando é atingido por este feitiço, o jogador fica 4 segundos sem poder se mover nem usar suas habilidades. O efeito de petrificação pode ser removido quando o personagem for atacado ou por recuperação de status. O atributo INT ajuda a resistir ao feitiço.



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Atordoado
Este efeito pára o personagem, e não pode ser removido, mesmo se ele for atacado. Pode ser curado pelo recuperador de status.



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Congelado
Quando o jogador está congelado, não pode se mover. O efeito termina quando o personagem for atacado ou pelo recuperador de status.
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Re: Efeitos Especiais

Mensagem por TadeuFii em Dom Fev 13, 2011 9:58 am

soh pra completar: enquanto se esta congelado a sua armadura passa a ser do elemento agua enquanto estiver congelado.
petrificado fuciona do mesmo jeito porem com o elemento terra.
logo danos do elemento vento em quem esta congelado causa 25% a mais de dano e danos de fogo causa 25% a mais em quem esta petrificado.

logo apos o renewal estes mesmos efeitos poderam er cancelados por outros atributos, por examplo, og em dia para evitar ficar atordoado basta ter 70 de vit e se safara[pegar stun na woe eh pedir pra deita ^^]
ja no renew vai ser nessesario 100 de vit, porem com 100 de int vai ser possivel evitar congelamento ^^
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Re: Efeitos Especiais

Mensagem por wenderson blackwolf em Dom Fev 13, 2011 11:36 am

Ué...???? num era pro renewal facilitar a vida do pessoal?????
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Re: Efeitos Especiais

Mensagem por TadeuFii em Dom Fev 13, 2011 12:53 pm

assim, ficar facil oq??
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Re: Efeitos Especiais

Mensagem por wenderson blackwolf em Dom Fev 13, 2011 1:47 pm

os atr, necessitam de + pra resistir, hoje eu resisto a atordoar (tenho 71 de vit) e no renewal ñ!!!!
Isso que eu quiz dizer!!!!
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Re: Efeitos Especiais

Mensagem por TadeuFii em Qui Mar 03, 2011 2:45 pm

porem agora vc vai poder evitar congelamento [sem usar carta cavalo marinho] vai poder evitar outros efeitos alem de soh stun com vit...
e mano, pode ter certeza que facilitou muito [vide nosso 99 ^^]
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Re: Efeitos Especiais

Mensagem por Alexandre Fnord em Qui Mar 03, 2011 3:26 pm

E vocÊ acha que não facilitou?

Veja quantos 99 e quantos transclasses temos no clã atualmente.

Com certeza as coisas ficaram mais fáceis.
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