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Novo sistema de evolução

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Novo sistema de evolução

Mensagem por S.Mcleod em Dom Fev 13, 2011 1:16 pm

Uma das grandes premissas da Renovação é a maior facilidade em aumentar o nível dos personagens, agora a experiência necessária para alcançar o próximo nível é muito menor a que encontramos hoje.

Em comparação para se passar do nível 98 para o 99 hoje temos de arrecadar a quantia de 99.999.999 pontos de experiência enquanto na renovação essa quantidade é de apenas 4.000.000 para classes normais. Para transclasses a quantidade de experiência atual para alcançar o último nível é de incríveis 343.210.000 pontos de experiência que cai para somente 6.800.000, sim nem mesmo duas vezes a quantidade que uma classe normal precisa, segue abaixo a quantidade de pontos de experiência necessária para alcançar o próximo nível de classes normais, transclasses e classes 3.

Classes Normais:
Nível Atual Experiência Para o Próximo Nível
1 550
2 900
3 1,500
4 2,200
5 3,200
6 3,800
7 4,200
8 4,550
9 5,000
10 5,500
11 6,000
12 6,100
13 6,350
14 6,700
15 7,350
16 8,000
17 8,400
18 8,800
19 9,200
20 9,700
21 10,300
22 11,000
23 11,800
24 13,000
25 14,000
26 15,000
27 16,000
28 17,000
29 18,000
30 19,000
31 20,000
32 21,000
33 22,000
34 23,200
35 24,000
36 25,000
37 27,500
38 29,000
39 30,000
40 31,500
41 33,000
42 34,000
43 36,000
44 37,500
45 38,000
46 40,000
47 42,000
48 44,500
49 47,000
50 49,000
51 51,000
52 53,000
53 55,000
54 57,000
55 59,000
56 61,500
57 63,000
58 65,000
59 67,000
60 69,000
61 70,000
62 73,000
63 77,000
64 80,000
65 84,000
66 88,000
67 91,000
68 95,000
69 110,000
70 128,000
71 140,000
72 155,000
73 163,000
74 170,000
75 180,000
76 188,000
77 195,000
78 200,000
79 230,000
80 260,000
81 300,000
82 350,000
83 400,000
84 480,000
85 550,000
86 600,000
87 680,000
88 750,000
89 900,000
90 1,000,000
91 1,200,000
92 1,500,000
93 1,800,000
94 2,100,000
95 2,400,000
96 2,800,000
97 3,300,000
98 4,000,000

Trasclasses:

Nível Atual Experiência Para o Próximo Nível
1 660
2 1,080
3 1,800
4 2,640
5 3,840
6 4,560
7 5,040
8 5,460
9 6,000
10 6,600
11 7,200
12 7,320
13 7,620
14 8,040
15 8,820
16 9,600
17 10,080
18 10,560
19 11,040
20 12,610
21 13,390
22 14,300
23 15,340
24 16,900
25 18,460
26 19,500
27 20,800
28 22,100
29 23,400
30 24,700
31 26,000
32 27,300
33 28,600
34 30,160
35 31,200
36 33,800
37 35,750
38 37,700
39 39,000
40 44,100
41 46,200
42 47,600
43 50,400
44 52,500
45 53,200
46 56,000
47 58,800
48 62,300
49 65,800
50 68,600
51 71,400
52 74,200
53 77,000
54 79,800
55 82,600
56 86,100
57 88,200
58 91,000
59 96,800
60 103,500
61 105,000
62 109,500
63 115,500
64 120,000
65 126,000
66 132,000
67 136,500
68 142,500
69 165,000
70 192,000
71 210,000
72 232,500
73 244,500
74 255,000
75 270,000
76 282,000
77 292,500
78 300,000
79 345,000
80 416,000
81 480,000
82 560,000
83 640,000
84 768,000
85 880,000
86 960,000
87 1,088,000
88 1,200,000
89 1,440,000
90 1,700,000
91 2,040,000
92 2,550,000
93 3,060,000
94 3,570,000
95 4,080,000
96 4,760,000
97 5,610,000
98 6,800,000

Classes 3 (Transclasses e Normais):

Nível Atual Experiência Para o Próximo Nível
99 7,070,000
100 7,400,000
101 7,770,000
102 8,150,000
103 8,550,000
104 9,100,000
105 9,610,000
106 10,150,000
107 10,570,000
108 11,180,000
109 12,000,000
110 12,930,000
111 13,150,000
112 14,030,000
113 14,420,000
114 15,420,000
115 0
116 0
117 0
118 0
119 0
120 0
121 0
122 0
123 0
124 0
125 0
126 0
127 0
128 0
129 0
130 0
131 0
132 0
133 0
134 0
135 0
136 0
137 0
138 0
139 0
140 0
141 0
142 0
143 0
144 0
145 0
146 0
147 0
148 0
149 0
150 0

Diferença de Nível entre Jogador e Monstro:

Outra coisa que a renovação trouxe foi as penalidades/bônus em relação a diferença de nível entre o monstro e o jogador. Esta mudança visa que os jogadores mudem de mapas para poder continuar a ganhar experiência sem levar penalidades, aumentando a quantidade de locais que podem ser utilizados para upar.
Os bônus e as penalidades variam de 15 níveis a menos que o monstro até 30 níveis acima do mesmo, se o jogador estiver abaixo do nível do monstro ele receberá bônus na experiência enquanto se ele estiver níveis acima do monstro ele receberá penalidade na mesma.
A seguinte tabela mostra os valores de bônus e penalidade na experiência ao se matar um monstro:

Diferença de nível entre Jogador e monstro Experiência Ganha
Abaixo de 16 níveis 40%
15 níveis abaixo 115%
14 níveis abaixo 120%
13 níveis abaixo 125%
12 níveis abaixo 130%
11 níveis abaixo 135%
10 níveis abaixo 140%
9 níveis abaixo 135%
8 níveis abaixo 130%
7 níveis abaixo 125%
6 níveis abaixo 120%
5 níveis abaixo 115%
4 níveis abaixo 110%
1 a 3 níveis abaixo 105%
Níveis Iguais 100%
1 a 5 níveis acima 100%
6 a 10 níveis acima 95%
11 a 15 níveis acima 90%
16 a 20 níveis acima 85%
21 a 25 níveis acima 60%
26 a 30 níveis acima 35%
Acima de 31 níveis 10%

Vale ressaltar que os monstros MVP não tem sua experiência afetada pela diferença de níveis. Monstros chefes como o Necromante ou o Kasa ainda tem suas quantidades de experiência afetado pela diferença de nível.

Em grupos com a experiência dividida o nível que é levado em conta para receber a experiência é individual para cada um, ou seja, se em um grupo de um personagem nível 50 e outro 45 matam um monstro de nível 50 o personagem de nível 50 ganha 100% da experiência (dividido por dois) e o de nível 45 ganhará 115% (dividido por dois) devido a diferença de nível.

Divisão de Mapas por Nível:

Para manter os locais homogêneos e evitar surpresas todos os mapas, abertos ou em calabouços, os mapas tem todos os seus monstros um uma distancia de no máximo 15 níveis de diferença entre eles, para assim os jogadores poderem enfrentar os monstros dentro da faixa de níveis sem ter uma surpresa de um monstro muito acima do nível do grupo que acabaria por nocautear todo ele.
Para facilitar a encontrar mapas dentro do nível do personagem/grupo foi adicionado um botão no Mapa-Mundi que mostra os níveis dos monstros dos mapas e alguns calabouços.

Mudanças na chance de derrubar itens:

Assim como a experiência obtida muda de acordo com a diferença de níveis entre o jogador e o monstro, o mesmo acontece com a chance de se derrubar itens de um monstro, as chances podem ser vistas na tabela a seguir:

Diferença de Níveis Entre Jogador e Monstro Chance de Derrubar Itens
30 níveis ou acima 50%
De 15 a 29 níveis acima 60%
De 10 a 14 níveis acima 75%
De 6 a 9 níveis acima 90%
De 1 a 5 níveis acima 100%
Níveis iguais 100%
De 1 a 10 níveis abaixo 100%
De 11 a 14 níveis abaixo 75%
15 ou mais níveis abaixo 50%

Fonte Ragna Teles


Última edição por S.Mcleod em Seg Fev 14, 2011 5:25 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Novo sistema de evolução

Mensagem por wenderson blackwolf em Dom Fev 13, 2011 1:45 pm

Nesse ponto vai ficar muito melhor, ate para um preguiçoso que nem eu!!!!
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Re: Novo sistema de evolução

Mensagem por TadeuFii em Dom Fev 13, 2011 3:05 pm

ja tracei meus mapas pra up ^^
99 num fds
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Re: Novo sistema de evolução

Mensagem por S.Mcleod em Seg Fev 14, 2011 6:07 pm

Galera eu nao coloquei do lv 115 para fente pq tinha um erro mais assim q elles corregi la eu coloco aqui tb!!!
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Re: Novo sistema de evolução

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