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Mensagem por Emilson Qua Abr 14, 2010 12:57 am


  1. (PHB 58) Não existe mais a regra do dano mínimo 1.
  2. (PHB 295) Quando você é afetado por um efeito de cura que gasta um Pulso de Cura e você não tem nenhum, você é curado para 1 Ponto de Vida se estiver inconsciente.
  3. (PHB 294) Pontos de Vida temporário não te deixa consciente se você estiver inconsciente.
  4. (PHB 295) Quando você deixa uma criatura com 0 Pontos de Vida você pode escolher mata-la ou deixa-la inconsciente.
  5. (PHB 291) Uma ação preparada é uma ação imediata mesmo que sua iniciativa vá para depois da criatura que disparou a ação imediata.
  6. Sempre que se referir a “armas de duas mãos” está se falando a categoria, não ao modo que você usa ela. Você pode usar poderes que especifiquem armas de duas mãos mesmo que estiver usando ela com apenas uma mão.
  7. (PHB 30) Todas as defesas incluem 1/2 do seu nivel. Incluindo sua CA.
  8. (PHB 214) – Usar um escudo leve te permite fazer algumas coisas com essa mão ainda como recarregar armas e escalar.
  9. Nenhuma criatura maior que Large tem área ameaçada expandida a menos que diga especificamente isso. Se nada for dito o contrário, um dragão ainda ameaça só uma casa a sua frente.
  10. (PHB 40/195/286) Você sabia que um elfo com o feat FastRunner e usando seu Ponto de Ação pode correr mais de 33 casas em um único round?
  11. Você não pode dar ataques de oportunidade nem usar uma ação de interrupção no SEU turno (ladinos com deftstrikee ação preparada agradecem).
  12. (DMG 44) – Quando você empurra ou desloca (slide) um adversário em terreno acidentado, ele deve fazer um save para não ficar prone.
  13. (PHB 285) – Se você é afetado por um poder que te impede de tomar ações de oportunidade, você não pode flanquear.
  14. Closeblast ou closeburstnão provocam ataque de oportunidade pois não tem nada que diga que eles provoquem.
  15. (PHB 290) Não existe limite para o numero de ataques de oportunidade, apenas o limite de um por criatura.
  16. (PHB 287) Com uma arma de reach, você não precisa parar adjacente ao adversário quando dá uma carga.
  17. (PHB 217) – A mesma regra das criaturas grandes se aplica a armas de reach: você só gera Ataque de Oportunidade quando passa adjacente a criatura independente do reach da arma. A menos é claro que alguma coisa especifique o contrário.
    Não tenho certeza se utilizarei todas essas regras da forma que estão ai. Agora estou com sono e vou domir. Depois dou uma olhada com calma e digo quais realmentes vão pesar em nosso jogo.
Emilson
Emilson
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