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Erro Critico em Ações de Movimento e Testes de Pericias
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Erro Critico em Ações de Movimento e Testes de Pericias
Ações de Movimento
Normalmente ações de movimento não exigem testes, mas é possível utilizar Atletismo ou Acrobacia para manobras especiais: como saltar um fosso ou equilibrar-se sobre uma superfície escorregadia. Falhas comuns resultam em queda quase sempre, então o que mais poderia causar uma falha crítica?
Um erro critico vai fazer com que o personagem perca na queda os objetos que esteja portando. É possivel que eu colqueno chão entre 3 e 5 quadrados do personagem caído. Isto vale tanto para armas quanto implementos.
Testes de Perícias
O Livro do Mestre (pg. 189) recomenda garantir uma penalidade de -5 nos testes da mesma perícia para o turno seguinte quando o personagem obtém um 1 natural.
Extenderei a regra para perícias com uso semelhante: um personagem obtenha um erro critico em Acrobacia recebe redutor também para Atletismo, assim como Diplomacia pode afetar Blefe, Intimidação e Manha.
Normalmente ações de movimento não exigem testes, mas é possível utilizar Atletismo ou Acrobacia para manobras especiais: como saltar um fosso ou equilibrar-se sobre uma superfície escorregadia. Falhas comuns resultam em queda quase sempre, então o que mais poderia causar uma falha crítica?
Um erro critico vai fazer com que o personagem perca na queda os objetos que esteja portando. É possivel que eu colqueno chão entre 3 e 5 quadrados do personagem caído. Isto vale tanto para armas quanto implementos.
Testes de Perícias
O Livro do Mestre (pg. 189) recomenda garantir uma penalidade de -5 nos testes da mesma perícia para o turno seguinte quando o personagem obtém um 1 natural.
Extenderei a regra para perícias com uso semelhante: um personagem obtenha um erro critico em Acrobacia recebe redutor também para Atletismo, assim como Diplomacia pode afetar Blefe, Intimidação e Manha.
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