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17 explicações de regras. Respostas adiantadas!
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17 explicações de regras. Respostas adiantadas!
- (PHB 58) Não existe mais a regra do dano mínimo 1.
- (PHB 295) Quando você é afetado por um efeito de cura que gasta um Pulso de Cura e você não tem nenhum, você é curado para 1 Ponto de Vida se estiver inconsciente.
- (PHB 294) Pontos de Vida temporário não te deixa consciente se você estiver inconsciente.
- (PHB 295) Quando você deixa uma criatura com 0 Pontos de Vida você pode escolher mata-la ou deixa-la inconsciente.
- (PHB 291) Uma ação preparada é uma ação imediata mesmo que sua iniciativa vá para depois da criatura que disparou a ação imediata.
- Sempre que se referir a “armas de duas mãos” está se falando a categoria, não ao modo que você usa ela. Você pode usar poderes que especifiquem armas de duas mãos mesmo que estiver usando ela com apenas uma mão.
- (PHB 30) Todas as defesas incluem 1/2 do seu nivel. Incluindo sua CA.
- (PHB 214) – Usar um escudo leve te permite fazer algumas coisas com essa mão ainda como recarregar armas e escalar.
- Nenhuma criatura maior que Large tem área ameaçada expandida a menos que diga especificamente isso. Se nada for dito o contrário, um dragão ainda ameaça só uma casa a sua frente.
- (PHB 40/195/286) Você sabia que um elfo com o feat FastRunner e usando seu Ponto de Ação pode correr mais de 33 casas em um único round?
- Você não pode dar ataques de oportunidade nem usar uma ação de interrupção no SEU turno (ladinos com deftstrikee ação preparada agradecem).
- (DMG 44) – Quando você empurra ou desloca (slide) um adversário em terreno acidentado, ele deve fazer um save para não ficar prone.
- (PHB 285) – Se você é afetado por um poder que te impede de tomar ações de oportunidade, você não pode flanquear.
- Closeblast ou closeburstnão provocam ataque de oportunidade pois não tem nada que diga que eles provoquem.
- (PHB 290) Não existe limite para o numero de ataques de oportunidade, apenas o limite de um por criatura.
- (PHB 287) Com uma arma de reach, você não precisa parar adjacente ao adversário quando dá uma carga.
- (PHB 217) – A mesma regra das criaturas grandes se aplica a armas de reach: você só gera Ataque de Oportunidade quando passa adjacente a criatura independente do reach da arma. A menos é claro que alguma coisa especifique o contrário.Não tenho certeza se utilizarei todas essas regras da forma que estão ai. Agora estou com sono e vou domir. Depois dou uma olhada com calma e digo quais realmentes vão pesar em nosso jogo.
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